GRUPO DE BARRAGERS
Explicación general: tumbas de los reyes primigenios es un lugar de
tyria(propecies) donde se suele ir en grupo para conseguir los verdes,
seguro que os sonaran (mirad abajo del todo por si kereis saber cuales
son), normalmente se va en un grupo formado por 5gu(barragers), 1
nigromante mm, un order y un monje(healer), mas adelante explicare
estas builds para quienes no sepan a que me refiero. No es muy dificil
pero claro hay que saber hacerlo bien y seguir una estrategia.
A continuación explico los aspectos de cada integrante del grupo.
Me centrare en explicar el grupo y sus builds en sÃ.
————————–
EL barrager
Es el personaje mas importante del grupo ya que es el que se ecargará de matar a los enemigos. Suelen ser 5 y cada uno es asi:
Habilidades.
Â
 Descarga
 Disparo violento
 Disparo de Distracción
 Unguento de troll
 Confortar animal
 Encantar animal
 Rezz(preferiblemente renacimiento)
 Habilidad cuaquiera/vientos Favorables/Aventamiento*
* Este último hueco se suele usar para poner espiritus que
potencien el daño como vientos favorables o aventamiento, pero como
estos afectan a todo el grupo es conveniente decidir quien de los gu
los llevara. EN caso de que ya lleven otros estas habiliades, se puede
poner la habilidad que puieras, tanto da como si la quieres dejar en
blanco xDD, aunque personalmente recomiendo poner una trampa.
cualquiera.
Atributos.
 Punteria 12+1+3 / 12+1+2
 Pericia 8+1
 Supervivencia en la naturaleza 7+1*
 Dominio de bestias 8+1*
*En el caso de que seas tu quien lleve el Aventamiento seria
conveniente rebajar el nivel de dominio de bestias y subir el de
supervivencia.
La mascota: nuestro seguro de vida
En este tipo de grupo la mascota es IMPRESCINDIBLE ya k nos
permitira bolquear a los enemigos para que los matemos y no sean ellos
quienes nos maten a nosotros, respecto al tipo mas recomendable es la
mansa preferiblemente un oso o un lagarto ya que no nos serviran para
atacar
sino para recibir los golpes y son esos tipos los que mas
aguantan. Si la mascota palma no os preocupeis, es normal, solo
intentad resucitarla en cuanto podais para que pueda volver a la lucha
rapidamente.
El uso:
Basicamente es machacar la descarga para hacer el maximo daño
posible y sobre todo hacerlo a grupos con varios enemigos juntos o muy
cercanos.
Otros detalles:
El equipamiento del gu no es muy especifico, solo que sea un arco
de daño maximo, base perfecta, etc. Uno verde que cumple bien su
función es el arco simple de drago,o bien el arco simple de hierro,
este ultimo es el mejor ya que cuenta con afan (regen. energia -1,
energia ganada por golpe: 1) que te permite con la descarga compensar e
incluso ganar energia, ya que haras varios golpes.
Por ultimo respecto al barrager (es solo un poco de vocabulario)
los ingleses suelen llamar a los espiritus de ataque: vientos
favorables y aventamiento, FW y WW respectivamente (son las iniciales
en inglés).
—————————-
El order
El order es un nigromante/monje cuya tarea es potenciar mediante la
orden del dolor o del vampiro los ataques de los gu ademas de servir de
apoyo al monje curando y dandole energÃa.
Esta es la build:
Habilidades:
Â
 Orden del vampiro*
 Ritual de sangre
 Curar area
 Brisa curativa
 Curar a otro
 Pozo de sangre
 Curar grupo
 Renacimiento
*Otra opción es cambiar la orden del vampiro por la del dolor y el
curar area por alguna otra elite de curacion como manos sanadoras o
palabra de curación.
Atributos:
 Magia de sangre 12+1+3
 cosecha de almas 8+1
 Plegarias curativas 10
 Plegarias de proteccion 2(para rellenar)
El uso:
Probablemente este sea el personaje(junto con el monje) que mas
atareado este durante el combate, lo que tiene que hacer es mantener la
orden del dolor o del vampiro consatante y mientras dura cada una
alternara hechizos de curación y dopadores de energÃa al monje. Ademas
esta el pozo de sangre, este conjuro peude servirte de gran ayuda, ya
que da una gran cantidad de regeneracion al area y puede curar a las
mascotas, algo que puede ser critico en una situacion de ataque
Puede parecer facil pero hay que tener mucho cuidado y mantenerse
apartado de los enemigos ya que los dopadores y las ordenes necesitan
sacrificios de vida de un 17% y puesto que cada orden dura 5 segundos
puedes perder bastante(para eso el curar area) pero con un monje dopado
curando no habra problema.
Otros detalles:
El equipamiento para el order puede ser para bien potenciar la
magia de sangre, o bien las plegarias curativas; para lo primero el baculo de milthuran es muy bueno mientras que para lo segundo puedes usar la vara+icono de brohn pero peude resultar mas caro. Otra opción es hacerse con un arma que valga para las 2 magias como por ejemplo el tormento de kole que afecta al casteo y recarga de todos los conjuros además de dar energÃa y vida (es el que uso yo).
Por último quiero decir que la energia de los nigromantes en tumbas es
casi inagotable por que cn una cosecha de almas de 9 o superior ganaras
mana sin para gracias a los bichos del mm y las mascotas que mueren
continumente.
————————–
El mm
Este personaje que tambien un nigromante dedicado a hacer
siervos(minion master–>mm) para bolquear mas a los enemigos y hacer
daño de paso.
De mm hay muchisimas variantes de build pero la que uso yo (en tumbas solo) es esta:
Habildades:
Â
 Animar Golem de carne
 Animar Horror de mole
 Animar Horror de hueso
 Sangre del maestro
 Sabor de la muerte
 Nova de muerte
 Curar area
 Renacimiento
Atributos:
 Magia de muerte 12+1+3
 Cosecha de almas 10+1
 Plegarias curativas 8
 Plegarias de proteccion 2(para rellenar)
El uso:
En esta build especifica de minion master necesesitamos a toda
costa mantener un bodyblock constante a los enemigos por lo tanto
dejaremos de lado los demonios de hueso en este c.aso, ya que atacan de
lejos y no nos sirven a esos efectos, por tanto usaremos otros bichitos
de ataque melee como el horror de mole, hueso, vampirico, etc.
Con tantos siervos de hueso el personaje se dedica mas a
mantenerlos que a hacer daño cn alguna habilidad pero lo que si puede
hacer ademas de eso es usar la nova de muerte: como las mascotas mueren
mucho lo mejor es meterle la nova a cada una de ellas para que al morir
exploten haciendo de “bombas andantes”, igualmente puedes hacerlo cn
los siervos aunque es mas complicado selecionarlos y demás. Lo más
importante es el golem que sera el primer siervo que invoques. Para
mantenerlos es usar amenudo la sangre del maestro seguido del curar
area para curr tus siervos en unos 230 aprox. y a ti en lo que cure el
curar area.
Otros detalles:
El equipamiento del mm es sencillo, cojer un arma que sea la que
mas mejoras para magia de muerte tenga, la mejor existente es el cipion de bortak y los cartilagos de bortak
pero son carisimos(unos 60 y 80 K respectivamente o superior) tambien
se puede ir buscando por los coleccionistas que den cosas los mas
parecidas posible.
Un consejo es que no uses la sangre del maestro cuando tu vida sea
baja, ya que con los 10 siervos tienes que sacrificar un 20% de tu vida
aprox. asà que en esos momentos es mejor usar curar area y despues la
sangre.
——————–
El Healer
Este es un personaje muy usado y generico asà que no me tomare la
molestia de escribirlo, pero lo que si aconsejo es usar la palabra de
curación, mantenerse alejado de los golpes y llamar al order cuando
necesites un chute de energÃa. Por lo demas es muy básico.
—————————
—————————
LOS ENEMIGOS
Aqui escribo los enemigos que encontrareis, Estructura de Tumbas,recompensas que hay y algunos detalles más.
Vamos a empezar explicando como son las Tumbas:
Se situan en la ciudad contigua a la guarida del dragon(coop de
tiria) en el desierto de elona. Son ambientes cerrados y plagados de
enemigos de lvl 24-28 divididos en 4 niveles a cada cual más dificil, y
es en el ultimo donde están las recompensas.
Los enemigos son los siguientes:
 Guadaña del caos:
Hipnotizadores de lvl 24 de daño fisico escaso que usan estas habilidades:
Aumento de energÃa, sacudida mental, espiritu del fracaso, grito de frustración y dedos del caos.
Esta ultima es una actitud que si te alcanza con un atque puede
hacer destrozos pero no suelen durar mucho y no hacen demasiado daño,
ademas suelen ir acompañados de las garras de la locura
 garra de la locura
Guerreros de lvl 28 de un altisimo daño fisico(entorno a 170-250 si no usan eviscerar), sus habilidades son estas:
Eviscerar, temedme, hasta el lÃmite, hachazo desbaratador y dedos del caos.
Estos son los enemigos mas peligrosos de las tumbas ya que de dos o
3 golpes pueden matar a cualquier personaje. Ademas la mayoria estan
enterrados en el suelo y salen cuando estas cerca de ellos en grupos
superirores a 3.
 jinete fantasma
Hipnotizadores MUY peligrosos de lvl 28, sus habilidades:
Drenaje de energia, punzada de poder, destruir encantamiento, grito de frustración, empatÃa y drenaje de poder.
Son tan peligrosos por sus interrupciones y ademas la empatia, que a un barrager fastidia bastante. Estos sueltan ectos
 Arácnido horrortula.
Elementalistas de fuego de lvl 28 cn estas habiliades:
Marca de rogdrot, bola de fuego, aura de restauracion, inmolacion y lluvia de meteoros.
Hacen mucho daño y degeneran por quemadura ademas las lluvias de
meteoros son peligroso también, mejor mantenerse alejados de ellos
Sueltan ectos.
 Alma encadenada
Nigromantes muy curiosos de lvl 22, aunque completamente
inofensivos. Ademas de parecer gambas van degenerando vida lentamente y
mueren siempre, tienen 0 armadura y….!!RESUCITAN!! has leido bien,
resucitan constantemente. Aunque les sirve de poco ya que nisiquiera
pueden moverse(”estan encadenadas”) no son una amenaza, lo unico que
hacen es desgarrar encantamientos pero en cualquier caso pasan la mayor
parte del tiempo muertas.
 Sierpe del caos
Son guerreros de lvl 30 impresionantemente grandes que son muy pesadas, usan:
Temblor de tierra, golpe brutal, actitud precavida.
Suelen aparecer solas y cada vez k aparecen de debajo tierra
derriban a los adyacentes, aunque no son peligrosas siempre es mejor
matarlas
Hay en tumbas otra versión de este enemigo:
Si habeis jugado dunas de la deseperacion sabreis lo que son, no
tienen ninguna profesion ya que solo usan una habilidad: proyectil de
sierpe que es como un cañon de muy larga distancia y daño por zona,
estan quietas en el sitio y no atacan, solo usan el disparo asi que
interrupiendo no pasa nada.
 La Oscuridad
Es el jefe final de tumbas(weno son 3 iguales) son simplemente
guadañas del caos de nivel 30 y heroes, son los que sueltan los verdes.
Sus habilidades son: detonación, distracción, ignorancia, imágenes
relajantes, aunemto de energÃa y dedos del caos.
Estas las recompensas:
Normalmente suelen caer unos 2 ectos por viaje(en total) pero no es esta la razon por la que se viene, son los verdes:
Los sueltan La Osuridad, 2 cada jefe entre los que estan:
Guerrero
 Espada de Victo
 Hacha de Batalla de Victo
 Mazo de Victo
 Baluarte de Victo
Nigromante
 Gualntelete de Kole
 Tormento de Kole
Hipnotizador
 Baculo de Illyana
 Espejo de Illyana
Elementalista
 Ojo de Milus
 Pilar de Milus
Monje
 Cáliz de Wenslauss
 Fe de Wenslauss
Guardabosques
 Arco Largo de Elswyth
 Arco recurvado de Elswyth
Sin profesion
 Cuchillo mataogros
Un Consejo.
En Tumbas hay cofres, son los cofres fantasmas, podreis comprar llaves en el mercader singpa
que esta en la entrada por 750 cada llave la proporción de que sean
dorados es de 1/3 y suele haber entre 2 y 3 cofres por viaje.
Â
Comentarios (0) Publicado el Lunes, Mayo 5th, 2008